索尼近期公布计划,将于 2028 年 1 月起停止支持 PlayStation 实体光盘,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是推动 CD 技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,进而催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音以及 CG 技术。此外,光盘的出现也深刻重塑了游戏的发行、零售和开发模式。随着光盘逐渐退出历史舞台,数字发行将如何引领游戏产业走向未来?这不仅是一个关于光盘的故事,更是一部近三十年游戏产业发展史的缩影。